![]() |
| Tennis for two |
| Call of Duty alcançou 1 bilhão de dólares e vendas |
Nos games tradicionais das plataformas Playstation 3 e Xbox 360 vemos orçamentos cada vez maiores e
vendas estrondosas, Call of Duty:
Modern Warfare 2 por exemplo ultrapassou a marca de 1
Bilhão de dólares em vendas, deixando muito blockbuster de Hollywood com inveja.
No atual contexto de redes sociais surgiram os “Social Games” com um potencial de
mercado impressionante, sendo bastante explorado nos últimos anos em diversas redes sociais mas principalmente no Facebook.
Se alguém dúvida da lucratividade dos Social games, o Ad
Age publicou que o game “Fruit Ninja” produzido pelo Halfbrick Studios fatura 400 mil dólares
em anúncios na versão gratuita do jogo para as diversas plataformas Mobile, quem tem a versão paga não visualiza anúncios, usuários que não querem
saber de publicidade no jogo aceitam pagar por essa regalia, ou seja, a
empresa lucra nas versões paga e gratuita.
Na publicidade entram os advergames, games usados com fins publicitários, esses podem ajudar e muito na construção
de marca, um exemplo é o jogo “Cara a Cara” da estrela que completou 25 anos em
2011 e ganhou uma versão no facebook em que os personagens do jogo são os
próprios amigos do participante, com o objetivo de criar a sensação de
nostalgia nas pessoas que jogavam “Cara a Cara” com os primos na casa da vó em
tardes do fim de semana e apresentar o jogo a uma nova geração de crianças cada vez mais conectada.
![]() |
| Cara a Cara no Facebook |
E os social-advergames vem crescendo não apenas na divulgação e relacionamento de produtos, mas também para conteúdo editorial, no facebook foi lançado recentemente o “Desafio Combate” do Canal Combate, um game em que os fãs de artes marciais podem criar seu lutador e competir com os amigos na rede.
Para os que acham que os advergames são novidade, eles já existiam só que timidamente e com menor força sem o apoio do buzz gerado nas redes sociais, com o exemplo temos o game da Pepsi, quando a Copa
do Mundo de 2002 realizada no Japão e na Coréia se aproximava, a Pepsi fez um
comercial em que colocava seu time de estrelas do futebol com David Beckham,
Raul, Davids, Roberto Carlos e outros para jogar contra lutadores de sumô, a
campanha foi apoiada pelo advergame Sumô Pepsi em que
o jogador devia posicionar os lutadores de sumô em campo atirando com uma espécie de estilingue, o jogo era muito
divertido e teve inclusive com a divulgação boca a boca, apesar de bem humilde comparado aos games atuais e a possibilidade de divulgação espontânea que existi hoje nas mídias sociais. Veja
o comercial e uma versão do jogo ainda disponível.
É uma nova necessidade para as marcas, mas é preciso saber utilizar os advergames a seu favor e verificar as oportunidades, o Song Pop é um dos jogos mais
jogados nos últimos meses, testar seus conhecimentos musicais contra seus
amigos do facebook, uma grande gravadora poderia ter lançado
um advergame semelhante? Fora os benefícios de construção de marca os Social Games são uma oportunidade de negócio como visto com o Mega City, ainda mais para setores carentes de novidade.
Buzz entre usuários, ter a marca ligada a diversão do público e gerar identificação são alguns dos benefícios para sua empresa aderir aos games e esse é o momento certo.
Buzz entre usuários, ter a marca ligada a diversão do público e gerar identificação são alguns dos benefícios para sua empresa aderir aos games e esse é o momento certo.
Fontes:




Cansei de ganhar do nilo no songpop!
ResponderExcluirOs jogos hoje não são mais brincadeiras de criança. Por dois motivos de facil entendimento:
ResponderExcluirA geração que conheceu o video game nas décadas passadas e que acompanhou sua evolução, menteve o hábito de "brincar" aos finais de semana e nas madrugadas alheias e hoje são quem possui poder aquisitivo para manter esse hábito.
Atrelado a isso, o marketing encontrou seu target perfeito, antigos consumidores sem poder aquisitivo (que agora possuem), anciosos pela inovação tecnológica dessa área (existente hoje) e que pretendem deixar como herança aos seus filhos esse hábito (futuros consumidores).
Sem dúvida é um mercado que ainda vai render muito, tanto aos consumidores como seus produtores.